Atelier Totori: Gameplay 01

14. Januar 2014 at 09:24 Hinterlasse einen Kommentar

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Das Spiel beginnt in dem kleinen sowie ruhigen Fischerdorf, Alanya, in dem mehr Menschen leben, als Häuser existieren. Doch Totori, die Protagonisten, lebt in einer ziemlich großen Wohnanlage – inklusive ihrem Alchemie-Workshop. Dort lebt sie jedoch nicht alleine, denn sie hat eine Schwester, Ceci, und ihren Vater, der eine sehr fragwürdige Präsenz besitzt, da er einfach aus dem Nichts auftaucht und ebenso schnell wieder verschwinden kann.
Während Totori in den Tag hinein lebt und sich der Alchemie hingibt, kocht ihre Schwester und räumt für sie auf – was für ein Luxus. Das Leben wäre wohl eine Perfektion, wenn die dazugehörige Mutter nicht eines Tages entflohen wäre. Es heißt, sie sei eine Abenteurerin gewesen und wäre niemals mehr zurückgekehrt. Doch Totori glaubt an das Gute und irgendwann möchte sie selbst einmal eine Abenteurerin werden (und sich der Alchemie hingeben), um ihre Mutter wieder zu finden.

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Die Alchemie-Fähigkeiten der Lieben sind ziemlich beschränkt und es stellt sich die Frage, wie sie an Material kommt, denn auch im Kämpfen scheint das Talent nicht zu liegen. Aber was wäre solch eine Protagonisten denn auch schon, wenn sie keinen besten Freund hätte, der sich vor keinem Abenteuer verstecken würde und mit ihr auf die Jagd geht?
Gino ist wirklich ein niedlicher Charakter. Er möchte Totori beschützen, dabei ziemlich viele Monster vernichten und beweisen, dass er als Abenteurer richtig drauf hätte – wenn er denn einer wäre. Dazu noch das gewisse hitzige Gemüt und die Fähigkeit, oft und gerne etwas Unangebrachtes zu sagen, ohne es zu bemerken.

Der Prolog spielt sich soweit in Alanya ab. Totori und Gino beschließen, dass sie zusammen auf die Abenteuerreise möchten. Doch um dies zu dürfen, müssen sie in die Hauptstadt, um dort eine Lizenz zu erhalten. Um nach Arland zu reisen, müssen die Beiden jedoch Geld verdienen, doch gelingt es ihnen nicht zum richtigen Zeitpunkt, genügend Geld zu besitzen.
Während ihrer harten Arbeit gib es viele Diskussionen zwischen Totori und ihrer Schwester, die nicht möchte, dass ihre Schwester sich solch einer gefährlichen Reise widmet, doch durch gutes zureden von Melvia, wird es Totori letztendlich doch gestattet. Da hat es sich doch ziemlich gut getroffen, dass Melvia die beste Freundin von Ceci ist und zeitgleich eine sehr talentierte Abenteurerin. Wie sollte es nun anders sein, Ceci überreicht den Beiden das Geld und schon kann die Reise nach Arland beginnen.

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Dieser Prolog endet, wenn die Beiden ihre Lizenz erhalten haben. Zum Glück bin ich vorher in die Geschäfte gelaufen, denn so konnte ich Charaktere wieder sehen, auf die ich mich schon sehr gefreut habe. Insbesondere war natürlich die Freude groß, als Hagel sich mir vorstellte. Ich verstehe gar nicht, weswegen Totori ihn als gruselig empfindet. Nun gut, als sie den Laden zum ersten Mal betrat, schien er eine ziemlich absurde Perücke zu tragen … aber das Hagel mit seiner Glatze nicht zufrieden ist, weiß der Kenner ja aus dem ersten Teil ;)
Am Workshop, der Rorona gehört, der Protagonistin aus dem ersten Teil, sind wir natürlich auch vorbei gekommen. Doch eben jene ist unterwegs und nicht zu finden gewesen. Dabei hatte sich Totori schon sehr gefreut, ihre Lehrerin zu sehen. Warten wir es ab, da wird bestimmt noch einiges an Input kommen!

Mit unserer Lizenz machte sich die kleine Gruppe wieder auf den Weg in das Fischerdorf. Nun werde ich mich mit dem System ein bisschen auseinander setzen und dann geht es los! Auf dass wir die beste Alchemie-Abenteurerin in ganz Arland werden!

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Atelier Totori: Erwartungen Atelier Totori: Gameplay 02

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